Hasenpfeffer kortspilregler

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Grædepilefotografi / Getty Images

Kortspillet Hasenpfeffer er en meget nær slægtning til Euchre, men tilføjer et 25. kort til play-the Joker, som altid er det højeste trumfkort. Ellers er gameplayet meget lig standard Euchre. Navnet Hasenpfeffer kommer fra den traditionelle tyske gryderet lavet af marineret kanin eller hare. Reglerne for Euchre, Three-Handed Euchre og Railroad Euchre er også tilgængelige.

  • Spillere : Hasenpfeffer spilles af fire spillere (i to partnerskaber).
  • Dæk : Hasenpfeffer bruger et kort med 25 kort (med 9, 10, J, Q, K og A i alle fire dragter plus Joker).
  • Mål : At være det første partnerskab, der scorer mindst 10 point.

Kortværdier

Den generelle regel er, at ess er de mest værdifulde kort, og 9'er er de mindst værdifulde. Der er dog tre undtagelser fra denne regel.

  • Den første undtagelse er Jokeren, som altid er det højeste trumfkort. Det rangerer højere end endda den rigtige bower.
  • Jack of the trump suit er "den rigtige bower", og det er det næstmest værdifulde kort. Den anden Jack af samme farve er "venstre bower", og det er det tredje mest værdifulde kort. Begge bowers er en del af trumfedragten.
  • For eksempel, hvis hjerter er trumfdraget: Hjertens knægt er den rigtige knægt (næstmest magtfulde), og knægten af ​​diamanter er den venstre knager (tredje kraftigste). I dette eksempel ville det fjerde mest magtfulde kort være hjerternes ess.

Opsætning

Partnere skal sidde overfor hinanden. Den første dealer vælges tilfældigt.

Der uddeles seks kort til hver spiller. Det ene resterende kort placeres med forsiden nedad midt på bordet. Dette kort er kendt som enken.

Bemærk: De fleste spillere uddeler kortene tre ad gangen.

Byder

Spillere byder, begyndende med spilleren til venstre for forhandleren og fortsætter med uret. Spillere kan passere eller byde et nummer fra en til seks. Bud fortsætter i så mange runder som nødvendigt, indtil tre spillere er passeret.

Den højtbydende tager enken op, navngiver trompet og kaster et kort fra hånden med forsiden nedad.

Gameplay

Spilleren til venstre for dealeren fører først ved at spille et hvilket som helst kort fra hans hånd.

Undtagelser: Hvis nogen har valgt at gå alene, fører spilleren til denne persons venstre først. Hvis to spillere har besluttet at gå alene, fører spilleren på holdet, der ikke valgte trumf (forsvareren) først.

Spillere skal spille kulør af det ledede kort, hvis det er muligt. Hvis ikke, kan de spille ethvert kort. (Husk, at bowers er begge en del af trumfedragten.)

Det højeste kort, der spilles i hoveddragen, vinder tricket, medmindre et eller flere trumf blev spillet, i hvilket tilfælde det højeste trumfkort vinder tricket.

Den spiller, der vinder tricket, fører i det næste trick.

Scoring

Hvis partnerskabet, der afgav det højeste bud, opfylder sit bud, scorer det et point pr. Vundet trick.

Hvis partnerskabet, der afgav det højeste bud, ikke lever op til sit bud, mister det et point pr. Vundet trick. (Negative scores er mulige.) Det første partnerskab, der scorer 10 point, vinder.

Alternativ form for budgivning

Spillere byder, begyndende med spilleren til venstre for forhandleren og fortsætter med uret. Spillere kan give eller byde et nummer fra en til fem, "lille peber" eller "stor peber." Bud fortsætter i så mange runder som nødvendigt, indtil tre spillere er passeret.

"Lille peber" er et bud på seks med normale indsatser. "Stor peber" er et bud på seks, hvor indsatsen fordobles. Bemærk, at alle kan byde "stor peber" til enhver tid - det er ikke nødvendigt, at et bud på "lille peber" først finder sted.

Den højtbydende tager enken op, navngiver trompet og kaster et kort fra hånden med forsiden nedad.