- Kontrollere
- Skakmat
- Dødvande
Mens mange begyndere kan forvirre disse situationer, fordi de ligner ved første øjekast, er check, skakmat og dødvande alle meget forskellige.
Kontrollere
En spillers konge siges at være "i skak", når den angribes af en modstanders stykke. I diagrammet ovenfor er hvits konge i skak, fordi den sorte tårn på a1 angriber den. Normalt forventes uerfarne spillere at annoncere kontrol, når det sker for at være sikre på, at deres modstander bemærker situationen. Blandt mere erfarne spillere finder mange det uhøfligt at annoncere en check, da disse spillere forventer at lægge mærke til checken selv. Det er aldrig lovligt at flytte din konge i skak; hvis du bemærker, at en modstander har gjort det, skal du påpege dette og lade dem foretage et sikkert træk i stedet.
Hvis din konge er i skak, skal du finde en måde at forhindre, at kongen bliver fanget. Der er tre måder at opnå dette på.
Illustration: Granen / Tim LiedtkeFlyt kongen
Den første metode flytter kongen i sikkerhed. Hvis kongen kan flyttes til et torv, hvor den ikke angribes, behøver den ikke længere at frygte at blive fanget. I diagrammet ovenfor kan den hvide konge sikkert flytte til d2, e2 eller f2 , da den sorte tårn kun angriber firkanterne på første rang.
Bloker checken
Den anden metode blokerer kontrollen. Dette er også kendt som interposition. I ovenstående diagram kan hvids dronning flyttes til c1 , hvor den blokerer checken fra sortens tårn. Blokering er ikke en mulighed, når det angribende stykke er en ridder, da ridderen kan springe over ethvert mellemliggende stykke.
Fang angriberen
Den sidste metode er at fange det angribende stykke. I diagrammet ovenfor kan hvide dronning fange den sorte tårn på a1 . Med tårnet væk fra brættet er den hvide konge igen i sikkerhed.
Skakmat
Hvis en konge er under angreb, men ingen af disse metoder kan bruges til at forhindre kongens erobring, er resultatet et skakmat. I ovenstående diagram er den hvide konge under angreb fra den sorte tårn på a1 . Der er ingen sikre firkanter, som kongen kan flytte til, og hvid har ingen stykker, hvormed han kan blokere kontrollen eller fange angriberen. Whites konge er skakmatret, og sort vinder spillet.
Det er vigtigt at bemærke, at skakmat slutter spillet med det samme. Det er hverken nødvendigt eller korrekt at fange den skakmatrede konge.
Illustration: Granen / Tim LiedtkeDødvande
Et dødvande opstår, når en spiller ikke har lovlige træk og ikke er i skak. Dette slutter spillet med det samme som uafgjort.
I diagrammet ovenfor er det hvits tur til at bevæge sig. Mens hvits konge ser ud til at være i fare, bliver han ikke angrebet. Imidlertid angriber black's stykker hver firkantede hvide konge muligvis kan flytte til. Da hvid ikke må flytte sin konge i skak og ikke har andre stykker at flytte, har han ingen lovlige træk, og den hvide konge er dødvandet. Spillet er slut med uafgjort. Bemærk, at hvis det var sortens træk, kunne sort vinde spillet ved at flytte sin dronning til enten d2 eller a1 . Enten bevægelse ville resultere i en skakmat.
Pattemænd er almindelige for begyndere, der endnu ikke har lært sig grundlæggende skakmatringsmønstre. Det er vigtigt at være forsigtig i slutspillet; selv det mest skæve spil kan blive uafgjort på grund af en uheldig dødvande.
Illustration: Granen / Tim Liedtke