De komplette regler for brætspil Crokinole

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Illustration: Spruce / Colleen Tighe

Crokinole kan spores tilbage til 1876. Det er et brætspil, der forbliver meget populært i dag, fordi det er et simpelt og meget underholdende spil.

I Crokinole er der to eller fire spillere i partnerskaber. Målet er at være det første hold, der når 100 point.

Crokinole-bestyrelsen

Swampfox-tavlen designet af Carl og Stan Hilinski er et godt eksempel på et Crokinole-tavle.

Hullet i midten er "20 hul". Spillere tjener 20 point for at få en disk ind i dette hul.

Flere centimeter uden for det 20 hul er stolperne eller pindene. Dette er kofangere, der gør det vanskeligere at få en disk inde i dette område.

Det meget udvendige område af brættet, som generelt er lavere end hovedkortet, er "grøften". Disker, der fjernes fra spillet, sættes i grøften.

Linjen med den største omkreds, cirka en tomme ind fra grøften, er "startlinjen." Alle skud er lavet med mindst en del af disken, der rører startlinjen.

Bestyrelsen er opdelt i kvadranter. Når en spiller tager et skud, skal hans disk være 50 procent eller mere inden for sin kvadrant.

Der er tre pointområder. Området uden for 20 hul, men inden for stolperne er 15-zonen. Den næste cirkel ud markerer 10-zonen, og området lige inden for startlinjen er 5-zonen. Point beregnes ikke, før en runde slutter.

Bemærk: Kassen, der ses på tavlen i Swampfox-billedet, er designet til at gemme diskene. det ville ikke være på tavlen under gameplay.



Amazon

Opsætning til Crokinole

Sæt Crokinole-brættet på bordet, så hver spiller har lige adgang til det.

Med 2 spillere modtager hver 12 træskiver i en særskilt farve. Med 4 spillere modtager hvert partnerskab 12 træskiver i en særskilt farve; hver spiller inden for et partnerskab modtager 6 diske. Partnere sidder overfor hinanden.

Vælg startafspilleren tilfældigt. Spil fortsætter altid med uret.

Gameplay

Når et spil starter, kan brættet muligvis ikke flyttes. Spillere må ikke flytte deres stole, og de må heller ikke løfte sig ud af stolen. (Dette omtales ofte som "en-kind-reglen", som i "En stød kind skal altid røre ved stolen.") Ingen spiller må røre brættet, medmindre det er hans tur til at skyde.

Skytten placerer en af ​​sine diske på startlinjen, med mindst 50 procent af disken inden for hans kvadrant. Han skyder disken ved at skubbe den (skubbe den er ikke lovlig).

Optagelse uden modstanderens diske på tavlen

Den første skydespil og enhver efterfølgende skydespil, der tager sin tur uden modstanderens diske på brættet, prøver at skyde ind i 20 hullet. Hvis en disk lander helt inden i hullet, fjernes den og afsættes til at score i slutningen af ​​runden.

Hvis disken ikke falder i 20 hul, men forbliver på tavlen og enten er i 15-zonen eller i det mindste rører ved 15-zonelinjen, forbliver den på tavlen.

Hvis der ikke er nogen modstanderens diske på tavlen, og en skyttedisk vinder op i 10-zonen eller 5-zonen, fjernes den fra brættet. Denne regel er designet til at forhindre spillere i at være for defensive ved at "skjule" deres diske bag pinde. Nogle spillere bruger ikke denne regel, men den bruges på verdensmesterskabet i Crokinole.

Optagelse med modstanderens diske på tavlen

Hvis en eller flere modstanders diske er på tavlen, skal skytten prøve at ramme en af ​​dem. BEMÆRK: Dette kan gøres direkte ved at ricochet fra en post eller en anden disk eller endda ved at banke en anden af ​​skytterens diske ind i en af ​​modstanderens diske.

Hvis skytten ikke rammer en modstanders skive, placeres skiven, som han skød, i grøften. Derudover, hvis skytten ikke rammer en modstanders disk, men rammer nogen af ​​hans egne diske (eller hans partners), placeres disse også i grøften.

Diskbalance og grøft

Efter et skud placeres alle diske, der berører startlinjen, i grøften.

Hvis en disk læner sig ind i 20 hullet eller er afbalanceret, så en del af den er over 20 hullet, forbliver den, hvor den er. Det fjernes ikke fra tavlen, medmindre det bankes ind i 20 hullet.

En disk, der går ud af brættet, rammer noget fra hovedkortet og hopper tilbage, placeres i grøften. Alle diske, den rørte ved, forbliver, hvor de afvikles.

Scoring

I slutningen af ​​hver runde finder scoringen sted.

Hver spiller eller partnerskab tæller deres diske inden for hver scoringszone. Hvis en disk rører ved en linie, tæller den som den mindste værdi.

Diske i 15-zonen er hver 15 point værd; i 10-zonen, 10 point hver; i 5-zonen, 5 point hver.

Hver spiller eller partnerskab tilføjer også 20 point for hver 20 Holeshot afsat.

Træk den mindre score fra den større. Spilleren eller partnerskabet med den større score vinder forskellen i point. EKSEMPEL: Tan-afspilleren har 60 point. Den røde spiller har 35 point. Den solbrune spiller tildeles forskellen, 25 point.

Hvis hverken spiller eller partnerskab har nået i alt 100 point, startes næste runde af den person, der sidder til venstre for blyskytten.