De fleste turneringsskakspillere er fortrolige med den traditionelle metode til at score en skagturnering. Der har imidlertid været forsøgt mange alternative systemer gennem årene, lige fra små og enkle ændringer til komplet eftersyn af det nuværende scoringssystem. Her er et par af de mere bemærkelsesværdige scoresystemer, der bruges i skakhistorikken.
Illustration: Granen / Maritsa Patrinos
Traditionel score
I de fleste skagturneringer, der blev afholdt siden midten af det 19. århundrede, har der været brugt et meget simpelt scoringssystem. Spillere, der scorede en sejr i et spil, fik et point, mens de scorede uafgjort fik et halvt point. At tabe et spil, som man kunne forvente, var nul point værd.
Der var og er fortsat mange gode grunde til, at dette system blev standarden i turneringsspil. For det første er der en vis logik til "nul-sum" karakteren af scoringen. Hvert spil er nøjagtigt et point værd, og (undtagen usædvanlige omstændigheder som dobbelt fortabelse) finder spillerne også en måde at opdele dette punkt på dem. Det er meget simpelt for fans at holde styr på, og mens en score ikke altid fortæller dig, hvor mange spil en spiller har vundet eller tabt, kan den i det mindste fortælle dig, om spilleren har flere sejre eller tab. For eksempel kan en spiller med en 4/7 score også få deres score udtrykt som 4-3 eller +1, hvilket fortæller os, at de vandt et spil mere, end de tabte under turneringen.
Et andet argument til fordel for dette scoringssystem i moderne skak er, at ratingsystemet er baseret på ideen om, at uafgjort er halvt så værdifuldt som en gevinst. Hvis scoringssystemer ændres for at tilskynde sejre i forhold til uafgjort, kan spillere muligvis spille på måder, der lykkes i turneringer, men som skader dem i ratings, hvilket gør disse ratings mindre nøjagtige.
3-1-0 Scoring
For nylig er nogle turneringer flyttet til et 3-1-0 scoringsformat. Dette format er også blevet kaldt Football Scoring takket være det faktum, at det i vid udstrækning er blevet vedtaget i fodboldligaer rundt omkring i verden.
I dette system får spillerne et ekstra incitament til at vinde spil. Hver sejr er tre point værd, mens uafgjort kun er en værdi, og tab er stadig nul værd. Den største forskel i dette scoringssystem er, at spillere, der scorer en sejr og et tab, er placeret højere end dem, der har scoret to uafgjort (tre point mod to), så kampspil tilskyndes.
Mange arrangører har brugt et sådant scoringssystem som en måde at modvirke uafgjort i turneringsspil, uden tvivl med noget niveau af succes. Da en spiller kun skal vinde mere end en tredjedel af deres afgørende spil for at gøre det bedre end at tegne hvert spil, er mange risikable træk faktisk korrekte at spille, selvom resultatet er uklart.
En interessant konsekvens af dette scoringssystem er, at det er muligt for en spiller, der ville være færdig bag nogen under traditionel score, at slutte over dem under 3-1-0-systemet. Mens begge systemer i det væsentlige er vilkårlige, synes disse resultater stadig "forkert" for mange spillere, da det traditionelle scoringssystem er blevet dybt forankret i skakkulturen. En mere overbevisende bekymring er potentialet for hemmeligt samarbejde, når et sådant system bruges i dobbelte runde-robin-begivenheder, da venlige spillere kunne gøre det bedre ved at "handle gevinster" snarere end blot at trække to spil mod hinanden.
Andre scoringssystemer
Fra tid til anden har arrangørerne prøvet mere radikale tilgange til at ændre scoringssystemet for at sætte gang i deres begivenheder. En bemærkelsesværdig indsats i de senere år var Ballard Antidraw Point System, bedre kendt som BAPS. Scoringssystemet var udtænkt af Clint Ballard, en skakarrangør i Washington, der ledte efter en måde at sikre, at spillerne ikke ville trække deres spil. Hans svar var BAPS, der scorede spil som følger:
- Sort vinder: 3 point
- Hvid vinder: 2 point
- Uafgjort: 1 point for sort, 0 point for hvid
- Tab: 0 point
I betragtning af den svage ulempe for sort får den anden spiller konsekvent flere point for det samme resultat som White. Dog har White en anden ulempe: de modtager ikke nogen som helst point til uafgjort. Dette gør uafgjort ikke bedre end et tab for White. Scoringssystemet blev mest fremtrædende brugt i en “Slugfest” -turnering arrangeret af Ballard tilbage i 2005, men blev ellers ikke brugt i vid udstrækning.
Armageddon-spil i skak