WIN-Initiative / Neleman / Getty Images
I denne artikel- En-pris
- Gafler
- Pins
- Spyd
At forstå skakttaktik kan hjælpe dig med at udnytte din modstanders fejl og undgå at lave dine egne. I de fleste tilfælde mister du spil på grund af taktiske fejl; dette kan være så simpelt som at undlade at fange et uforsvaret stykke. Et stykke der er angrebet men ikke forsvaret kaldes en præmie.
En-pris
I diagrammet ovenfor har sort en uforsvaret ridder på b7. Hvid kan spille Rxb7 og vinde ridderen. At tage brikker som denne er den nemmeste måde at opnå en materiel fordel på, hvilket er den bedste måde at vinde et skakspil på. Hvis du er nybegynder, er det de bedste måder at forbedre dit spil på at tage brikker, der er i præmie og beskytte dine brikker, når de er sårbare.
Illustration: Granen / Tim LiedtkeGafler
Nogle gange kan et stykke angribe to eller flere modsatte stykker på samme tid. Dette er kendt som en gaffel. Riddere er værdsatte for deres gaffelevne, men hvert stykke har potentialet til at forkaste flere fjender.
Diagrammet ovenfor illustrerer en typisk riddergaffel. White har lige spillet 1. Nd6 + og hans ridder angriber nu både den sorte konge og dronning. Sort skal flytte sin konge til et sikkert firkant, såsom Kf8. Hvid kan derefter spille 2. Nxb7 og vinde dronningen.
Gafler er kraftige, fordi din modstander kun kan flytte et stykke ad gangen, hvilket gør det vanskeligt at undgå at miste mindst et stykke. Hvis du er offer for en gaffel, skal du kigge efter måder at flytte et stykke på for at beskytte et andet eller at udgøre en større trussel - f.eks. En check, som din modstander skal reagere på. Denne strategi giver dig muligvis nok tid til at redde alle dine brikker fra angrebet.
Illustration: The Spruce / Tim Liedtke 6 måder, hvorpå sort kan kæmpe tilbage mod 1.d4 i skakPins
En pin er en almindelig taktik, der begrænser bevægelsen af din modstanders brikker. Opret en nål ved at angribe et stykke på en sådan måde, at hvis din modstander bevæger det, vil du være i stand til at fange et mere værdifuldt stykke bag det. Kun langtrækkende stykker-dronninger, tårn og biskopper-kan skabe stifter.
Hvis stykket bag det fastgjorte stykke er en konge, må det fastgjorte stykke ikke bevæge sig, da det er ulovligt at sætte en konge i skak. Dette kaldes en absolut pin. Hvis flytning af det fastgjorte stykke kun ville tillade, at et mere værdifuldt stykke - såsom en dronning - blev fanget, kaldes det en relativ pin.
Diagrammet ovenfor illustrerer en absolut pin. Selv om det er sortes tur at bevæge sig, er der ingen måde for ham at redde tårnet på d5; forsøg på at flytte det ville sætte den sorte konge i skak på grund af den hvide biskop på b3. Når sort har flyttet sin konge, kan hvid spille Bxd5 og vinde tårnet.
Illustration: Granen / Tim LiedtkeSpyd
Spyd er tæt beslægtet med stifter: De ser meget ens ud, men fungerer i omvendt retning. I en spyd bliver et værdifuldt stykke angrebet og tvunget til at bevæge sig for at undgå at blive fanget, hvilket efterlader et mindre værdifuldt stykke bag sig frit til fangst. Ligesom stifter kan du kun oprette spyd ved hjælp af langtrækkende stykker.
I diagrammet ovenfor kontrolleres den sorte konge af den hvide tårn. Black's konge kan let bevæge sig i sikkerhed, men det gør det muligt for hvid at spille Rxe8 og vinde dronningen.
Illustration: Granen / Tim Liedtke