Euchre regler for den trick-tager version af kortspil

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Illustration: Granen / Jaime Knoth

I denne artikel
  • Dæk
  • Kortværdier
  • Opsætning
  • Første runde
  • Anden runde
  • Går alene
  • Gameplay
  • Scoring

Euchre er et trick-tager kortspil, der kan spilles med fire spillere i to partnerskaber. Målet er at være det første partnerskab, der scorer mindst 10 point. Dette er kun en form for spillet; Det kan også spilles som tohånds Euchre, trehånds Euchre og Railroad Euchre.

Euchre Deck

I Nordamerika er et 24-korts kortstykke mest almindeligt (ved hjælp af ni, 10, jack, dronning, konge og es i alle fire dragter). Nogle spillere foretrækker et 32-korts kortstykke (tilføjer syv og otte i hver kulør). Britiske Euchre bruger 25 kort (de 24 anført ovenfor plus en joker). Der er også andre variationer. Disse regler gælder for 24-kort Euchre og bruger nordamerikanske skikke.

Kortværdier

Den generelle regel er, at ess er de mest værdifulde kort og ni er de mindst værdifulde. Der er to undtagelser. Jacket i trumfedragten er den "rigtige bukker", og det er det mest værdifulde kort. Den anden jackstik i samme farve er "left bower", og det er det næstmest værdifulde kort.

2:29

Se nu: Euchre-regler for det trick-tager kortspil

Opsætning

Partnere skal sidde overfor hinanden; en forhandler vælges tilfældigt.

Hver spiller får fem kort. De resterende fire kort placeres med forsiden nedad midt på bordet. Det øverste kort vendes med forsiden opad; dette kort indstiller oprindeligt trumfedragt.

Nogle traditioner får giveren til at uddele kort som følger: tre til modstanderen til venstre, to til sin partner, tre til modstanderen til højre, to til sig selv, to til modstanderen til venstre, tre til sin partner, to til modstanderen på sin højre side, så tre til sig selv.

Første budrunde

Spillere byder, starter til venstre for forhandleren og fortsætter med uret, om de skal bruge billedet med forsiden opad som trumf eller ej. Spillere har følgende valg:

  • Spilleren til venstre for dealeren kan passere eller sige "Jeg bestiller det." Hvis han gør det, må ingen andre byde.
  • Hvis den første spiller passerer, kan spilleren overfor dealeren (dealerens partner) passere eller sige "Jeg hjælper." Hvis han gør det, må ingen andre byde.
  • Hvis de to første spillere passerer, kan spilleren til venstre for dealerens partner passere eller sige "Jeg bestiller det." Hvis han gør det, må ingen andre byde.
  • Hvis de tre første spillere passerer, kan dealeren passere eller sige "Jeg accepterer." Hvis han accepterer, tager han kortet med forsiden opad og erstatter det med et kort fra sin egen hånd (med forsiden nedad). Dragten på det opadvendte kort bliver trumf.
  • Hvis alle fire spillere består, finder anden budrunde sted (se nedenfor).

Hvis en af ​​forhandlerens modstandere siger, "Jeg bestiller det", eller forhandlerens partner siger, "Jeg hjælper," har forhandleren mulighed for at samle det opadvendte kort op og kaste et fra hånden med forsiden nedad. Uanset om forhandleren henter det eller ej, bliver dragt på forsiden op-kortet trumf.

Anden budrunde

Hvis alle fire spillere passerer i den første budrunde, vendes kortet med billedsiden opad, og en anden budrunde opstår.

I den anden budrunde har den første spiller, der navngiver en dragt, valgt trumf. Hvis ingen spiller byder, blandes alle kortene sammen, og den næste spiller giver en ny hånd.

Partnerskabet, der vælger trompet i begge budrunder, er kendt som "beslutningstagere". Det andet partnerskab er kendt som "forsvarere".

Går alene

Hvis du tror, ​​du har en enestående hånd, vil du måske "gå alene." Det betyder, at din partner sidder og lægger sine kort på bordet med forsiden nedad, og du spiller denne hånd uden en partner.

Enhver kan meddele, at de går alene, efter at trumf er valgt, men før det første kort føres. Det er muligt, at to spillere, en fra hvert partnerskab, begge vælger at gå alene på samme hånd.

Gameplay

Spilleren til venstre for dealeren fører først ved at spille et hvilket som helst kort fra hans hånd.

Undtagelser: Hvis nogen har valgt at gå alene, fører spilleren til denne persons venstre først. Hvis to spillere har besluttet at gå alene, fører spilleren på holdet, der ikke valgte trumf (forsvareren) først.

Spillere skal spille kulør af det ledede kort, hvis det er muligt. Hvis ikke, kan de spille ethvert kort. Det højeste kort, der spilles i hoveddragen, vinder tricket, medmindre et eller flere trumf blev spillet, i hvilket tilfælde det højeste trumfkort vinder tricket.

Den spiller, der vinder tricket, fører til det næste trick.

Scoring

Hvis alle fire spillere deltager i en hånd, scorer skaberne et point for at have taget tre tricks. De scorer et bonuspoint (to i alt) for at tage alle fem tricks. Hvis producenterne ikke tager tre tricks, bliver de "euchred", og forsvarerne scorer to point.

Hvis en producent går alene og vinder alle fem tricks, scorer hans partnerskab fire point. Hvis han vinder tre eller fire tricks, scorer hans partnerskab kun et point.

Hvis en forsvarer går alene og vinder tre eller fire tricks, scorer hans partnerskab to point. Hvis han vinder alle fem tricks, scorer hans partnerskab fire point.

Det første hold, der scorer 10 point, vinder.