Armageddon Tiebreakers - Armageddon-spil i skak

Indholdsfortegnelse:

Anonim
Oli Scarff / Staff / Getty Images

En af de mest kontroversielle og spændende former for skak rundt, Harmageddon tiebreaker er en relativt ny udvikling i skakverdenen. Denne tiebreaking-metode opstod som reaktion på situationer, hvor uafgjort mellem to spillere skal brydes, men at spille lange spil er simpelthen ikke praktisk. Med en Harmageddon-tiebreak kan en turnering eller match tie brydes på få minutter uden risiko for uafgjort, der forlænger situationen.

Brugen af ​​Armageddon tiebreaker er kontroversiel, især på verdensmesterskabsniveau; heldigvis, i begivenheder på højt niveau, bruges det ofte kun som et mål for sidste udvej, og ingen verdensmesterskabskamp har nogensinde gjort det til (eller nær) en Armageddon-tiebreak.

Armageddon regler

I et Armageddon- eller "pludselig død" tiebreak-spil trækker spillerne først lod til at bestemme hvilken farve de gerne vil have. De nøjagtige specifikationer - især når det gælder tidsfrister - kan variere, men den samme generelle struktur er altid på plads.

Spilleren med de hvide brikker får fem minutter på uret. I mellemtiden har spilleren, der tager de sorte stykker, en kortere tid - normalt fire minutter. Spilleren med sort har dog fordelen ved at vinde spillet (og dermed kampen eller turneringen), hvis de kan holde White uafgjort. Variationer ændrer den nøjagtige mængde tid, der gives til hver spiller (seks minutter vs. fem minutter er en almindelig ændring), samt om en forsinkelse eller forøgelse vil blive brugt. For eksempel, i dette verdensmesterskab i skak, ville en Armageddon-slutspil have set White have fem minutter mod fire minutter for Black med et trin på tre sekunder, der først sparkede ind efter at 60 træk var blevet spillet.

Alternativer

Der er nogle ret drastiske ulemper ved Armageddon-formatet. Spillere føler ofte, at det er for meget en fordel at give odds til sort uafgjort, og det kan føles forkert at afslutte større turneringer i et spil, der spilles på få minutter.

Et alternativ, der er blevet brugt i nogle turneringer - inklusive udgaver af US Chess Championships og de seneste Extreme Chess Championships - er et system til fortsat at spille spil, indtil nogen formår at vinde. I disse begivenheder spilles et indledende spil på en bestemt tidskontrol: Lad os som eksempel sige Game / 30 med et trin på fem sekunder. Efter valg af farver spilles spillet. Hvis en spiller vinder, er kampen slut.

I tilfælde af uafgjort skifter spillerne straks farver og spiller et nyt spil, men dette spil spilles ikke på samme tidskontrol; i stedet spiller spillerne meget med den tid, der er tilbage på deres ure, hvad enten det er 29 minutter eller ti sekunder. Denne proces fortsætter (inklusive at spille flere spil og vende farver), indtil nogen vinder et spil.

Et andet alternativ er at foretage en let justering af den normale Armageddon-struktur. I nogle tilfælde har arrangørerne forsøgt at bruge en budproces, hvor spillere byder på retten til at spille de sorte brikker i Armageddon tiebreaker. Spillere ”byder” tid; i det væsentlige fortæller de voldgiftsmanden, hvor kort tid de ville være villige til at tage uret for at have ret til at spille sort og få lodtræknings odds. I vores ovenstående eksempel på en G / 30 tiebreaker kan en spiller for eksempel byde 25 minutter, og den anden byde 23. Den anden spiller ville derefter spille sort med 23 minutter på deres ur, mens den første ville få hvid med fulde 30 minutter.