Euchre er måske et unikt kortspil, idet snyd betragtes som en normal og lovlig del af spillet i mange kredse. Selvom du selvfølgelig ikke bør snyde mod folk, der sandsynligvis vil tage det dårligt, er der mange tilfælde, hvor snyd er helt acceptabelt blandt den gruppe, du vil spille med (normalt kun når du ikke spiller for penge). Hvis dette er tilfældet, er her de tre bedste accepterede metoder til at snyde på Euchre.
Stjæl aftalen
Dette er hands-down det mest almindelige Euchre-snyderi i brug, sandsynligvis fordi det ikke kræver nogen dygtighed eller praksis for at trække sig ud. Kort sagt, da dealerteamet får et ekstra trumfkort, er det altid en fordel at have dit team deal. I henhold til standardreglerne drejer aftalen med uret rundt om bordet. At stjæle aftalen er meget let; saml bare kortene og begynd at handle, når det teknisk er det andet holds tur til at handle.
Hvis du er færdig med at uddele kortene, før nogen påpeger, at det ikke er din tur til at handle, har du med succes stjålet aftalen. Da kortene deles ud i to runder rundt om bordet i stedet for fem, er det ikke svært at gøre.
Når du stjæler aftalen, vil du handle hurtigt nok til, at ingen er klar over, hvad der er sket, før det er for sent, men ikke så hurtigt, at du gør opmærksom på dig selv. Hvis du lige har handlet, er det nogle gange bedre at samle kortene og videregive dem til din partner, fordi den samme person, der handler to gange i træk, vil være mere indlysende.
Ud over at få dit hold et ekstra trumfkort er fordelen ved at være dealeren, at de fleste andre snydemetoder er afhængige af din adgang til kortene, hvilket er meget vanskeligere, hvis du ikke er dealeren.
Seks flag
En tidskendt snyderi fra forhandleren er at smugle et ekstra kort til dig selv eller din partner og kun efterlade tre i katten. Selvom det kan være oplagt at udlevere et ekstra kort i de fleste kortspil, dikterer Euchres karakteristiske handelstradition, at alle kort uddeles efter to runder på bordet, generelt i klumper af to og tre. Dette gør det lettere at skjule et ekstra kort ved enten at stille det med et andet, så tre kort ligner to eller blot ved at dele tre kort begge gange rundt om bordet, hvis folk ikke er opmærksomme.
Hvis der er nogen bekymring for potentielt snyd, er en forhandler altid under den mest mistanke. Af denne grund foretrækker mange forhandlere, der bruger seks-kort-tricket, at give seks-kortshånden til en partner i stedet for sig selv. Hvis det modsatte hold nøje overvåger dealerens kort, vil de stadig kun se fem kort, fordi det egentlige snyd fandt sted over bordet.
For at dette skal fungere, er det dog vigtigt, at din partner ikke ødelægger din snyderi ved at handle forkælet med det ekstra kort eller åbenlyst blæse seks kort. Det sjette kort skal bortskaffes i hemmelighed, normalt midt i et trick, som du eller din partner vil samle, ellers sidder det fast i din hånd i slutningen af runden og gør dit snyd indlysende.
Hvis dine modstandere ikke er fortrolige med dette snyderi, kan du advare din partner ved at tale om en tur til Six Flags. Hvis dine modstandere er kloge, er du bedst tjent til at undgå bordtale. Uanset hvad skal dealeren passe på at skjule antallet af resterende kort i katten og aldrig lade dem sprede sig, så de tre kort (snarere end fire) ikke gør sig indlysende.
Dobbelt tegning
En lille variation af det ekstra kortspil, Double Draw kræver, at dealerteamet får kortet kaldet op. Når du går for at hente trumfkortet som forhandler, griber du i stedet sammen med kortet direkte under det. Ideelt set kan du undgå varsel ved at holde kortene sammen. Du har nu et ekstra kort i hånden, syv i stedet for seks.
Ligesom Six Flags-tricket ovenfor, giver det ekstra kort dig muligheder, men skal bortskaffes inden rundens afslutning, hvilket er afhængig af, at du er i stand til at skjule det i et trick, som dit hold opfanger.
I stedet for at risikere at sidde fast med et ekstra indlysende kort i din hånd, når du (som forhandler) kasserer dit kort med forsiden nedad ovenpå killingen, kan du bare kassere to kort, der holdes sammen som et, ligesom du har hentet dem. Dette holder din hånd på fem kort, så der kræves intet vanskeligt under runden, og det dobbelte kassering gør det lettere ikke kun at oplagre trumf, men også at skabe et tomrum.
Andre snyder
Det er klart, at ethvert standard kortdæksfusk (f.eks. Stabling eller markering af dækket, handel fra bunden, kigger på kort osv.) Kan fungere lige så godt i Euchre som andre steder, men mens de Euchre-specifikke snyder ovenfor ofte accepteres som " morsomme quirks "fra Euchre-scenen, ingen kan lide nogen, der fornægter et trumf, handler fra bunden af dækket eller andre lignende snyderier. Sådan snyder man simpelthen ikke på Euchre.