Oh Hell (Blackout eller Oh Pshaw) kortspilregler

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Erich Rau / Getty Images

Oh Hell er et simpelt trick-tager kortspil, såsom almindelige eller to-spiller spar, der præsenterer så meget strategisk spil som ethvert populært brætspil. Game Wizard, udgivet af US Games, er baseret på Oh Hell. Dette spil kaldes undertiden Oh Pshaw eller Blackout.

Spillere

Tre til syv spillere.

Dæk

Standard kort med 52 kort. Ess er højt; to er lave.

Mål

At score flest point ved nøjagtigt at forudsige, hvor mange tricks du vinder.

Opsætning

Bland kortene. Vælg en forhandler. For hver efterfølgende hånd bliver spilleren til venstre for den forrige dealer den nye dealer.

Antallet af hænder i dette kortspil varierer alt efter antallet af spillere:

  • tre spillere, 15 hænder
  • fire spillere, 13 hænder
  • fem spillere, 10 hænder
  • seks spillere, otte hænder
  • syv spillere, syv hænder

For den første hånd i spillet modtager hver spiller et kort. For anden hånd modtager hver spiller to kort. Den tredje hånd, tre kort osv. Indtil slutningen af ​​spillet.

Når kortene er uddelt, vender dealeren det næste kort med forsiden opad. Dragten på dette kort opretter trumfedragten (i sidste hånd i spillet er der ingen trumfedragt, så dette kort vendes ikke med forsiden opad).

Resterende kort er afsat og bruges ikke i den hånd.

Byder

Spilleren til forhandlerens venstre byder først. Hver spiller skal byde; ingen må passere. Juridiske bud spænder fra 0 til antallet af kort, der er uddelt til denne runde. For eksempel, hvis der uddeles fire kort, varierer lovlige bud fra 0 til 4.

Spillere byder på antallet af tricks, de tror, ​​de vil vinde i den hånd.

Gameplay

Spilleren til venstre for forhandleren spiller først eller "fører". Afspilningen fortsætter med uret. Hver spiller skal følge farven (dvs. spille den samme kulør, som blev ført), hvis det er muligt.

Generelt vindes hvert trick af den spiller, der spillede den højeste rang i den førte dragt. Men hvis den førte dragt ikke var trumf, og en eller flere spillere spillede et trumfkort, vindes tricket af den spiller, der spillede den højeste rang af trumf.

Når et trick er vundet, sætter den vindende spiller tricket foran sig selv, så det er let at fortælle, hvor mange tricks hver spiller har vundet.

Scoring

Én spiller fungerer som målmand. Når hver spiller afgiver sit bud, skriver målvagten dem ned. Alle oplysninger om budene er åbne, og enhver spiller kan bede om en påmindelse om, hvem der byder hvad, når som helst i løbet af spillet.

Spillere scorer kun point ved nøjagtigt at forudsige antallet af hænder, de ville vinde. Et bud, der enten er for højt eller for lavt scorer nul point.

Hver spiller, der afgiver sit bud, scorer nøjagtigt 10 point plus antallet af vundne tricks. For eksempel bad Evelyn fire og vandt fire tricks. Hun scorer 14 point (10 + 4). Frank bød nul og vandt nul tricks. Han scorer 10 point (10 + 0).

Vinder

Spilleren med den højeste samlede score i slutningen af ​​spillet er vinderen.

Regelvariationer

  • Nogle mennesker spiller omvendt. Det vil sige, den største hånd spilles først, og hver spiller modtager kun ét kort til den sidste hånd. Nogle kan ikke lide denne regel, fordi det gør det sværere for en spiller, der er bagud, at komme tilbage og vinde.
  • Nogle spillere løber fra et kort op til det maksimale og derefter tilbage til et. Andre spillere starter maksimalt, løber ned til et kort og sikkerhedskopierer derefter maksimalt.
  • Nogle mennesker foretrækker at spille, at det samlede antal tricks, der bydes, ikke kan svare til det tilgængelige antal. For eksempel, hvis det er den femte hånd, kan det samlede antal tricks ikke byde på fem. Dette sikrer, at mindst en spiller undlader at afgive sit bud på hver hånd.
  • Nogle spillere bruger samtidig bud. I denne variation bestemmer alle, hvad de vil byde på hver, og så afslører alle spillere deres bud samtidigt. Oftest gøres dette ved at placere en eller to næver på bordet, tælle til tre og få alle til at afsløre et antal fingre på samme tid.
  • I en spansk version af spillet, kendt som La Podrida, skal spillere, der ikke kan følge trop, spille et trumfkort, hvis de har et.

Scoringsvariationer

  • Nogle mennesker scorer, så spillere, der går glip af deres bud, scorer et point for hvert trick, der tages. For eksempel bød George tre og vandt fire tricks. Han scorer ikke 10-punkts bonus, men han scorer fire point.
  • Nogle spillere foretrækker et alternativt skema for et bud på nul. I denne scoringsmulighed vinder en spiller, der med succes byder nul, fem point plus antallet af tricks i hånden. For eksempel bad Helen nul og vandt nul tricks i den syvende hånd, når syv tricks spilles. Hun scorer 12 point (5 + 7).