Kasseres mod modstående krybbe - krybbe-strategi

Indholdsfortegnelse:

Anonim
SusanHSmith / Getty Images

Den første beslutning, du tager hver Cribbage-runde, er, hvilke to kort du skal kassere til krybben. Hvis du ikke er forhandler, vil du efterlade din modstander så svag en krybbe som muligt. Dette betyder ikke at kassere to kort, der sandsynligvis vil blive til mange point for din modstander.

Punkter at overveje, når det er din modstanders krybbe

Den mest åbenlyse ting at undgå, medmindre det er absolut nødvendigt, er at smide din modstander to kort værd point sammen.

Dette kommer enten i form af et par eller to kort på i alt femten. En af disse er et farligt kast i en modstående krybbe, ikke kun fordi det er garanteret to point for din modstander, men fordi afhængigt af modstanderens udsmid og cut-kortet, kan disse to punkter hurtigt ballonere i 6, 12 eller endda værre.

Kast ikke 5'ere i krybben.

Cirka 30 procent af kortene i bunken (alle ansigtskort, 10'ere og andre 5'ere) er to point værd, når de parres med en 5. At kaste en 5 i krybben giver derfor din modstander meget høje odds for at score point fra begge hans egen krybbe kasseres eller klippekortet i forbindelse med din 5.

Af lignende grunde vil du generelt undgå at smide to kort, der tilføjes til fem, såsom 4, A.

Dette gælder dobbelt for 2, 3, som ikke kun tilføjer op til fem, men også kort i træk, der giver din modstander mulighed for en let trepunkts løb. Generelt set skal man undgå at kaste to på hinanden følgende kort, når det er muligt af denne grund, men nogle kombinationer er farligere end andre.

6, 7 eller 8, 9 er blandt de farligste kort i træk at kaste.

Dette er sandt, fordi en enkelt 8 eller 7 (henholdsvis) transformerer dem til fem point for din modstander (en femten og et løb), og hvis et af de to andre kort også tilføjer point, kan hånden hurtigt ballonere. Hvis du skal kaste på hinanden følgende kort, skal du prøve at minimere den skade, som et enkelt kort kan gøre. En strategi er at kaste A, 2 eller K, Q, da kun et enkelt kort (snarere end to) kan gøre det til et løb, og kun et 3-punkts løb ved det.

Selvfølgelig er den bedste ting at smide til din modstanders krybbe to kort, der slet ikke fungerer sammen.

Ingen par, ingen tilføjelse til femten eller fem, ingen fortløbende kort og ideelt set ikke to kort af samme farve. At kaste to lave kort (f.eks. 2, 4) eller et lavt og mellemkort (f.eks. 3, 8) øger chancerne for, at din modstander kan tilføje nogle kort til dine kort for at nå femten. At kaste mindst en ti med det andet kort som seks eller højere (f.eks. Q, 7) betyder, at din modstander kun scorer en femten, hvis de formår at matche med disse kort, da de ikke kan bruge begge i en enkelt femten. At kaste to tiere er ofte en rimelig idé, men hvis du gør det, så prøv at kaste 10, K, da enhver anden kombination giver din modstander en anstændig chance for at løbe, hvis du også kasserer ansigtskort.

Som en generel regel er det ikke værd at ødelægge en god hånd for at forhindre en god krybbe.

Hvis du kan garantere dig selv en stærk hånd, kan dit kast give din modstander en stærk krybbe, men måske ikke. Du har det bedre at holde fast ved det konkrete. Alt andet lige kan det være nyttigt at gemme et lavt kort til tællerunden.

Endelig skal du være opmærksom på resultattavlen.

Er du inden for et par point for at vinde? Kast din modstander et par femmere, hvis det giver dig mulighed for at pinde ud under din hånd, før han scorer. Omvendt, hvis din modstander er tæt på at knytte ud, kan det være værd at smide defensivt for at give din modstander de værste to mulige krybbe-kort (f.eks. 10, K, som normalt er værdiløs uden en 5).