Lær det grundlæggende i, hvordan du spiller Clue Game

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Granen / Margot Cavin

Er du klar til et udfordrende spil Clue? Hvis det er tilfældet, ved at opdage svaret på, hvem der dræbte en fiktiv karakter ved navn Mr. Boddy, i hvilket rum i hans palæ og ved at bruge hvilket våben, vinder du spillet. Og samtidig styrker du dine deduktive ræsonnement og logistiske tænkningskompetencer. Et andet lignende spil, der ikke kræver noget udstyr, er Wink Murder.

Clue er et klassisk brætspil til spillere i alderen otte og derover. Spillet tager cirka en time at spille og opfordrer tre til seks spillere til at undersøge et mord ved at indsamle beviser. Vinderen er den spiller, der gennem eliminationsprocessen kan finde ud af, hvilke tre kort der er skjult i den hemmelige kuvert, der indeholder svarene på Mr. Boddys mord.

Clue omtales ofte som Cluedo i Storbritannien, hvor det blev opfundet under Anden Verdenskrig. Det blev først kaldt Murder, indtil forlaget omdøbte det til Cluedo (som inkluderer det latinske ord "ludo", hvilket betyder "Jeg spiller"). Spillet blev licenseret af Parker Brothers og omdøbt til Clue.

Brug tipene i denne grundlæggende hurtigstartguide til at spille spillet, som indeholder et par vindertricks for at holde ærmet oppe.

Sætte op

Her er alle de komponenter, du har brug for til spillet:

  • Ledetrådspil
  • 6 mistænkte poletter
  • 6 mordvåben
  • Terninger
  • Detektiv notesbog
  • Secrete kuvert
  • Værelse kort
  • Våbenkort
  • Karakterkort
Granen

Nu hvor du har alle dine komponenter, kan du indstille spillet til at begynde at spille. I en nøddeskal har hver spiller en tur til at rulle en matrice og flytte et tildelt token langs firkanterne og ind i værelser i "palæet". I løbet af spillet deltager spillerne i sleuthing-aktiviteter undervejs, indtil nogen tror, ​​de ved nøjagtigt, hvilke tre kort der er skjult i den hemmelige kuvert. At begynde:

  • Hver spiller vælger et karakterstykke.
  • En person sorterer kortene efter type og blander hver bunke med forsiden nedad.
  • Uden at kigge tager den person, der blander, et mistænkt kort, et våbenkort og et rumkort og skubber derefter kortene ind i den hemmelige konvolut.
  • Derefter blandes en anden og deler de resterende kort med uret til spillerne, indtil alle kort er uddelt.
  • Anbring et mordvåben i hvert rum (nogle Clue-spil tildeler våben til bestemte rum).
  • Derefter placerer du tegnstykker på de tildelte startkvadrater, og du kan begynde at spille.
2:51

Se nu: Sådan spiller du ledetråde

Grundlæggende om at flytte stykkerne

Der er masser af subtile måder at få de rigtige oplysninger, du har brug for, for at vinde spillet, der går ud over de grundlæggende regler. Men for at komme i gang er her flere af Clues regler, der skal bemærkes, når du flytter brikker rundt om brættet. Se denne hurtige vejledning for at holde spillet roligt:

Bevæger sig på firkanterne: Karakteren Miss Scarlet tager altid den første tur i Clue. Når Miss Scarlet har startet spillet, skal du gå med uret rundt om bordet for at få sving. En spiller ruller matricen og flytter spillestykket på de gule eller hvide firkanter (brædder kan have forskellige farvede firkanter). Firkanterne er som palæets "gange". Spillere kan kun bevæge sig vandret eller lodret, men aldrig diagonalt.

Flytte ind i værelser: Et af målene med spillet er at få dit stykke til at flytte ind i et rum, så du kan komme med mistænkelige forslag til at samle flere spor. Du kan flytte ind i et rum gennem en døråbning, så længe matricen, du ruller, har det nummer, du har brug for for at nå rummet. Flere spillere kan være i samme rum. Spillere kan også hoppe ind i et rum gennem en hemmelig passage i stedet for at rulle matricen.

Flytning ud af rummet : Der er tre måder, en spiller kan flytte ud af et rum. Du kan kaste matricen og gå ud gennem en døråbning. Du kan gå ud gennem en af ​​rummets hemmelige passager. Eller hvis du er mistænkt, overføres dit stykke automatisk til et andet rum, hvor du menes at have dræbt Mr. Boddy.

Granen

Grundlæggende om at foreslå en mistænkt

Når du har flyttet dit stykke ind i et rum, kan du komme med et forslag om at hjælpe med at eliminere mistænkte muligheder ved at gætte morderen, mordvåbenet og mordstedet. For eksempel, hvis du lige er kommet ind i loungen, og du er klar til at gætte, kan du sige noget som: "Jeg foreslår, at forbrydelsen blev begået af oberst Sennep i loungen med en dolk." Derefter flyttes det navngivne mistænkte og mordvåben begge ind i det nuværende rum, du er i, som du har foreslået, er mordets placering.

Det er her, detektivarbejdet begynder. Her er de grundlæggende om, hvordan du kan håndtere et mistænkt forslag:

  • Hvis du har foreslået en mistænkt, skal spilleren til venstre modbevise din teori ved at fremstille et kort fra deres hånd, der matcher morderen, våbenet eller placeringen, som du har mistanke om. Hvis spilleren har et eller flere af disse kort til at modbevise din teori, kan spilleren kun vise dig og ingen anden spiller dette kort. Hvis spilleren har mere end et af de navngivne kort, må de kun vise dig et.
  • Hvis spilleren ikke kan gøre det, skal spilleren til venstre prøve at afvise forslaget ved i hemmelighed at vise et kort fra deres hånd, der matcher din teori.
  • Dette ansvar går med uret, indtil en spiller i hemmelighed kan vise dig et kort for at modbevise din teori, eller indtil alle spillere har haft en chance.
  • Hvis en spiller afslører et kort, skal du bruge din detektivnotatbog til at holde styr på mulighederne. Din detektivs notesbog indeholder dine personlige tophemmelige oplysninger, så spillere ikke bør se hinandens notesbøger.

En grundlæggende vinderstrategi

Det er en god idé at komme med et mistænkt forslag, hver gang du kommer ind i et rum på din tur som en strategi for at vinde spillet.

Granen

Grundlæggende om at anklage

Du er klar til at komme med en endelig beskyldning (som adskiller sig fra et mistænkt forslag), når du har fjernet alle de falske muligheder og ikke har fået afvist dine forslag. Hvis du mener, at du har løst sagen, kan du afslutte din tur med at anklage. Du kan meddele, at du fremsætter en beskyldning og angive dit endelige gæt af morderen, mordvåbenet og mordplaceringskortene, der er i den hemmelige kuvert.

Når dette er gjort, kan du diskret se på de tre kort i den hemmelige konvolut. Hvis du har ret, vil du lægge kortene i konvolutten med forsiden opad på bordet og bevise for alle spillere, at du har vundet spillet.

Men hvis du tager fejl, mister du spillet og elimineres fra at spille. Derefter lægger du i hemmelighed de tre kort tilbage i mordkonvolutten uden at afsløre dem. Hvis alle spillerne undtagen en fremsætter en forkert beskyldning, vinder den sidste spiller, spillet Clue.

Granen