![](https://cdn.needleworkfair.com/1352901/two-handed_euchre_rules_2.png.webp)
Illustration: Granen / Tim Liedtke
(Reglerne for standard Euchre, Trehånds Euchre, Railroad Euchre, Hasenpfeffer og Napolean er også tilgængelige.)
Spillere
2 spillere
Dæk
Der bruges et 24-korts kort (9, 10, J, Q, K og A i alle fire dragter).
Nogle spillere foretrækker et 32-kort kort (tilføj 7 og 8 i hver kulør). Britiske Euchre bruger 25 kort (de 24 anført ovenfor plus en joker). Der er også andre variationer.
Mål
At være den første spiller, der scorer mindst 10 point.
Kortværdier
Den generelle regel er, at ess er de mest værdifulde kort og 9'ere er de mindst værdifulde.
Der er to undtagelser. Jack of the trump suit er "den rigtige bower", og det er det mest værdifulde kort. Den anden Jack i samme farve er "venstre bower", og det er det næstmest værdifulde kort. Begge bowers er en del af trumfedragten.
For eksempel, hvis køller er trumf-dragt: Jack of clubs er den rigtige bower (mest magtfulde), og Jack of spades er den venstre bower (næstmagtigste). I dette eksempel ville det tredje mest magtfulde kort være klubbenes.
2:24Se nu: Sådan spiller du tohånds Euchre
Opsætning
Vælg tilfældigt en forhandler.
Hver spiller får fem kort. De resterende kort placeres med forsiden nedad midt på bordet. Det øverste kort vendes med forsiden opad; dette kort indstiller oprindeligt trumfedragt.
(Bemærkning om handel: Nogle traditioner får forhandleren til at uddele kort som følger: tre til modstanderen til venstre, to til sin partner, tre til modstanderen til højre, to til sig selv, to til modstanderen til venstre, tre til sin partner, to til modstanderen på højre side, så tre til sig selv. Det er en usædvanlig rækkefølge, men en effektiv.)
Første budrunde
Spillere byder, startende med den ikke-forhandler, på om de skal bruge det opadrettede korts dragt som trumf eller ej. Spillere har følgende valg:
- Spilleren til venstre for dealeren kan passere eller sige "Jeg bestiller det." Hvis han gør det, slutter buddet.
- Hvis ikke-forhandleren passerer, kan forhandleren passere eller sige "Jeg accepterer." Hvis han accepterer, tager han kortet opad og erstatter det med et kort fra hånden (med forsiden nedad). Dragten på det opadvendte kort bliver trumf.
- Hvis begge spillere passerer, finder anden budrunde sted (se nedenfor).
Hvis ikke-forhandleren siger, "Jeg bestiller det," har forhandleren muligheden for at samle det opadvendte kort op og kassere et fra hånden med forsiden nedad. Uanset om forhandleren henter det eller ej, bliver dragt på forsiden op-kortet trumf.
Anden budrunde
Hvis begge spillere passerer i den første budrunde, vendes kortet med billedsiden opad, og en anden budrunde opstår.
I den anden budrunde har den første spiller, der navngiver en dragt, valgt trumf. Hvis ingen spiller byder, blandes alle kortene sammen, og den næste spiller giver en ny hånd.
(Bemærk: Nogle mennesker spiller, at hvis ingen byder i anden runde, skal dealeren navngive en trumfdrag. Med andre ord kan dealeren ikke passere i anden budrunde.)
Den spiller, der vælger trumfdragt i enten budrunden, er kendt som "maker". Den anden spiller er kendt som "forsvarer".
Gameplay
Ikke-forhandleren fører først ved at spille et hvilket som helst kort fra hans hånd.
Spillere skal spille kulør af det ledede kort, hvis det er muligt. Hvis ikke, kan de spille ethvert kort. (Husk, at bowers er begge dele af trumfedragten.)
Det højeste kort, der spilles i hoveddragen, vinder tricket, medmindre et eller flere trumf blev spillet, i hvilket tilfælde det højeste trumfkort vinder tricket.
Den spiller, der vinder tricket, fører til det næste trick.
Scoring
Producenten scorer et point for at tage tre tricks og to point for at tage alle fem tricks. Hvis producenten ikke tager tre tricks, bliver han "euchred", og forsvareren scorer to point.
Vinder
Den første spiller, der scorer 10 point, vinder.