Sådan spiller du slagskibsbrættet

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Granen / Candace Madonna

Slagskib er et krigs-tema brætspil for to spillere, hvor modstanderne prøver at gætte placeringen af ​​deres modstanders krigsskibe og synke dem. En papir- og blyantversion af spillet kan dateres tilbage til første verdenskrig, men de fleste mennesker kender spillet gennem det plastiske brætspil, der først blev markedsført af Milton Bradley Company i 1967. Siden da har spillet skabt forskellige videospil. og smartphone-appvarianter. I dag er brætspilsversionen produceret af Hasbro, virksomheden, der købte Milton Bradley i 1984.

Spillet er ligetil. Hver spiller skjuler skibe på et plastgitter indeholdende lodrette og vandrette rumkoordinater. Spillere skiftes om at kalde række- og kolonnekoordinater på den anden spillers gitter i et forsøg på at identificere en firkant, der indeholder et skib.

Spilbrættet, som hver spiller får, har to gitre: et øvre og nedre gitter. Det nederste gitter bruges af spilleren til at "skjule" placeringen af ​​sine egne skibe, mens det øvre gitter bruges til at registrere skuddene, der er affyret mod modstanderen og til at dokumentere, om disse skud var hits eller misser.

Sådan spiller du de klassiske spilrendere og stiger

Opsætning af spillet

Hver spiller modtager et spillebræt og fem skibe i forskellige længder. Hvert skib har huller, hvor "hit" -pindene er indsat, og en forsyning med hit-og-miss-markører (hvide og røde pinde). De fem skibe er:

  • Carrier, som har fem huller
  • Slagskib, som har fire huller
  • Cruiser, som har tre huller
  • Ubåd, som har tre huller
  • Destroyer, som har to huller

De to spillere skal placeres, så de vender mod hinanden på tværs af et spillebord. Deres mål gitter lodret op til hinanden, så ingen af ​​spillerne kan se sin modstanders havnet og skibspositioner.

Før spillet starter placerer hver modstander i hemmelighed deres egne fem skibe på havnettet (nederste del af brættet) ved at lægge deres skibe ud og forankre dem i hullerne på nettet. Hvert skib skal placeres vandret eller lodret på tværs af gitterrum - ikke diagonalt - og skibene kan ikke hænge af nettet. Skibe kan røre hinanden, men de kan ikke optage det samme gitterplads. Du kan ikke ændre placeringen af ​​skibene efter spillet starter.

Granen / Candace Madonna

Grundlæggende gameplay

Spillere skiftes skudt (ved at kalde en gitterkoordinat) for at forsøge at ramme modstanderens fjendtlige skibe.

På din tur skal du kalde et bogstav og et nummer, der identificerer en række og kolonne på dit målgitter. Din modstander kontrollerer den koordinering på deres havnet og svarer mundtligt "miss", hvis der ikke er noget skib der, eller "hit", hvis du korrekt har gættet et rum, der er besat af et skib.

Marker hvert af dine skud eller forsøg på at skyde på fjenden ved hjælp af dit målgitter (øverste del af brættet) ved hjælp af hvide knopper til at dokumentere dine misser og røde knopper til at registrere dine hits. Efterhånden som spillet fortsætter, identificerer de røde pløkker gradvist størrelsen og placeringen af ​​din modstanders skibe.

Når det er din modstanders tur til at skyde på dig, skal du hver gang et af dine skibe får et hit, sætte en rød pind i hullet på skibet svarende til gitterområdet. Når et af dine skibe har hvert slot fyldt med røde pinde, skal du meddele til din modstander, når dit skib er sunket. I klassisk spil er sætningen "Du sænket mit slagskib!"

Den første spiller, der sænker alle fem af deres modstanders skibe, vinder spillet.

Nusha Ashjaee / Granen

Avanceret gameplay

Spillere, der har erfaring med at spille slagskib, bruger undertiden en variation af spillet, kendt som Salvo-variationen. De grundlæggende regler forbliver de samme med følgende undtagelser:

  • På den første runde af spillet kalder du fem skud (gætter) og markerer hvert skud med en hvid pind i dit målgitter.
  • Når du har kaldt alle fem skud (en salve), meddeler din modstander, hvilke der var hits, og hvilke skibe de ramte.
  • For hits skal du ændre de hvide pinde på dit målgitter til røde pinde. I mellemtiden placerer din modstander røde pinde i hullerne på eventuelle fjendtlige skibe, som du rammer.
  • Skift frem og tilbage på denne måde, indtil et af dine skibe er sunket. På det tidspunkt mister du et skud fra din salve. Hvis et af dine skibe f.eks. Synker, reduceres din salve nu til fire skud; når to skibe synker, er salven tre skud osv.
  • Fortsæt gameplay indtil en spiller synker alle modstående skibe og vinder spillet.

Blyant- og papirversion

Det er også muligt at spille et slag slagskib på den klassiske måde ved at tegne havsgitre på papir og mærke vandrette og lodrette rækker for at skabe koordinater. Du kan lave et gør-det-selv bord. For et grundlæggende 100 kvadratisk hav skal du f.eks. Mærke de vandrette rækker 1 til 10 og de lodrette rækker A til J.

Som med det traditionelle brætspil har hver spiller brug for to havnet. Et gitter markerer skjulepositionen for dine fem skibe, og alle hits, som modstanderen gør på disse skibe. Det andet gitter holder styr på hits og savner, du laver, når du skyder skud på modstanderen. Når et skud rammer, skal du markere den tilsvarende firkant med et X; dokumenter misserne med et 0.

For et mere vanskeligt spil kan du lave et større gitter med flere firkanter ved hjælp af bogstaverne A til Z til at mærke de lodrette koordinater og tallene 1 til 26 for de vandrette rækker. Jo større havnettet er, jo sværere bliver spillet.

Granen / Candace Madonna

Vind slagskib med disse grundlæggende strategier