Trehåndede Euchre-kortspilregler og -strategier

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Granen / Nusha Ashjaee

I denne artikel
  • Spillere
  • Dæk
  • Mål
  • Kortværdier
  • Opsætning
  • Gameplay
  • Anden budrunde
  • Kombination af Dummy Hand
  • Går alene
  • Hænderne
  • Scoring
  • Vinder

I trehånds Euchre, også kendt som Cutthroat, er der ingen permanente partnerskaber. Spillere vinder eller taber alene. (Reglerne for tohånds Euchre og grundlæggende Euchre er også tilgængelige.)

Spillere

3 spillere

Dæk

I Nordamerika er et 24-korts kortstykke mest almindeligt (ved hjælp af 9, 10, J, Q, K og A i alle fire dragter).

Nogle spillere foretrækker et 32-kort kort (tilføj 7 og 8 i hver kulør). Britiske Euchre bruger 25 kort (de 24 anført ovenfor plus en joker). Der er også andre variationer.

Disse regler gælder for 24-korts trehånds Euchre og bruger nordamerikanske skikke.

Mål

At være den første spiller, der scorer mindst 10 point.

Kortværdier

Den generelle regel er, at ess er de mest værdifulde kort og 9'ere er de mindst værdifulde.

Der er to undtagelser: Jack of the trump suit er den "rigtige bower", og det er det mest værdifulde kort. Den anden Jack i samme farve er "venstre bower", og det er det næstmest værdifulde kort. Begge bowers er en del af trumfedragten.

2:47

Se nu: Trehåndede Euchre-kortspilregler og -strategier

Opsætning

De tre spillere sidder på tre sider af bordet og efterlader den fjerde side åben. Vælg tilfældigt en forhandler.

Fem kort uddeles med hver spiller, inklusive det fjerde sted, kendt som "dummy". De resterende fire kort placeres med forsiden nedad midt på bordet. Det øverste kort vendes med forsiden opad; dette kort indstiller oprindeligt trumfedragt.

Gameplay

Spillere byder, starter til venstre for forhandleren og fortsætter med uret, om de skal bruge billedet med forsiden opad som trumf eller ej. Spillere har følgende valg:

  • Spilleren til venstre for dealeren kan passere eller sige "Jeg bestiller det." Hvis han gør det, må ingen andre byde.
  • Hvis den første spiller passerer, kan den næste spiller i rækkefølge passere eller sige "Jeg hjælper." Hvis han gør det, må ingen andre byde.
  • Hvis de to første spillere passerer, kan dealeren passere eller sige "Jeg accepterer." Hvis han accepterer, tager han kortet med forsiden opad og erstatter det med et kort fra sin egen hånd (med forsiden nedad). Dragten på det opadvendte kort bliver trumf.
  • Hvis alle tre spillere passerer, finder anden budrunde sted (se nedenfor).

Hvis en spiller, der er dealerens modstander, siger: "Jeg bestiller det", eller dealerens partner siger, "Jeg hjælper," har dealeren mulighed for at tage kortet med billedsiden op og kassere en fra hans hånd, med billedsiden nedad . Uanset om forhandleren henter det eller ej, bliver dragt på forsiden op-kortet trumf.

Anden budrunde

Hvis alle spillere passerer i den første budrunde, vendes forsiden opad, og en anden budrunde opstår.

I den anden budrunde har den første spiller, der navngiver en dragt, valgt trumf. Hvis ingen spiller byder, blandes alle kortene sammen, og den næste spiller giver en ny hånd.

Bemærk : Nogle mennesker spiller, at hvis ingen byder i anden runde, skal dealeren navngive en trumfedragt. Med andre ord kan dealeren ikke passere i anden budrunde.

Den spiller, der vælger trompet i begge budrunder, spiller selv denne runde. De to andre spillere danner et midlertidigt partnerskab. Singleplayeren er kendt som "maker". Partnerskabet er kendt som "forsvarere".

Kombination af Dummy Hand

Producenten kan kombinere dummyhånden med sin egen, danne den bedste femkortshånd eller af de 10 kort og kassere resten.

Hvis producenten vil gå alene, bruger han ikke dummyhånden.

Går alene

Hvis du tror, ​​du har en enestående hånd, vil du måske "gå alene." Hvis du er producent, betyder det, at du ikke bruger dummyhånden. Hvis du er en forsvarer, betyder det, at din partner sidder ud og lægger sine kort på bordet med forsiden nedad, og du spiller denne hånd uden en partner.

Enhver kan meddele, at de går alene, efter at trumf er valgt, men før det første kort føres. Det er muligt, at to spillere, skaberen og en af ​​forsvarerne, begge vælger at gå alene på samme hånd.

Hænderne

Spilleren til venstre for dealeren fører først ved at spille et hvilket som helst kort fra hans hånd. Undtagelse: Hvis nogen har valgt at gå alene, fører spilleren til denne persons venstre først.

Spillere skal spille kulør af det ledede kort, hvis det er muligt. Hvis ikke, kan de spille ethvert kort. Det højeste kort, der spilles i hoveddragen, vinder tricket, medmindre et eller flere trumf blev spillet, i hvilket tilfælde det højeste trumfkort vinder tricket.

Den spiller, der vinder tricket, fører til det næste trick.

Scoring

  • Producenten scorer 1 point for at tage tre eller fire tricks. Han scorer 3 point for at tage alle fem tricks.
  • Hvis producenten ikke tager tre tricks, bliver han "euchred", og forsvarerne scorer 2 point hver.
  • Hvis en forsvarer går alene og vinder tre eller fire tricks, scorer forsvarerne 2 point hver. Hvis han vinder alle fem tricks, scorer forsvarerne 4 point hver.

Vinder

Den første spiller, der scorer 10 point, vinder.