Grundlæggende principper for skakåbninger

Indholdsfortegnelse:

Anonim
Fotosipsak / Getty Images I denne artikel
  • Styr centret
  • King Safety
  • Castling
  • Udvikling
  • Frihed

For nye spillere kan læring af de mange gambits, forsvar, angreb og variationer i skakåbninger virke som en umulig opgave. Forsøg på at lære detaljerede åbningslinjer er ikke kun unødvendigt for begyndere, men sandsynligvis kontraproduktivt.

I stedet bør nye spillere først lære de grundlæggende principper for skakåbninger. Disse principper indeholder ikke kun en god, generel guide til, hvordan man spiller åbningen, men hjælper også med at forstå en mere avanceret åbningsteori.

Styr centret

Illustration: The Gran / Catherine Song

Vores første åbningsprincip er kontrol over centret. Centret ― især firkanterne e4, d4, e5 og d5 ― er det vigtigste område af skakbrættet; kontrol af centret giver mere mobilitet for brikkerne samt let adgang til alle dele af brættet. Angreb i midten har også en tendens til at være den mest effektive. Disse faktorer gør ofte åbningen til en hård kamp om central kontrol mellem de to sider.

I diagrammet ovenfor har White gjort et fremragende stykke arbejde med at etablere kontrol over centret. Hans brikker på e4 og d4 styrer mange vigtige firkanter, mens ridderne på f3 og c3 er godt placeret til hurtigt at hoppe, hvor de måtte være nødvendige.

Omvendt har Black spillet de første par træk dårligt. Hans brikker på a5 og h5 påvirker slet ikke centrum, og hans riddere på a6 og h6 er begrænsede i deres bevægelser.

King Safety

Illustration: The Gran / Catherine Song

I åbningen er det afgørende at holde kongesikkerheden i tankerne. En svækkelse af kongens position kan føre til hurtige tab eller tvinge ofring af materiale for at forhindre, at vores konge bliver skakmatret. Tilsvarende, hvis modstanderens konge ser sårbar ud, er det vigtigt at udnytte dette, før kongen kan finde en mere sikker position.

Ofte er f-bonden (f2 for hvid, f7 for sort) det svageste punkt i åbningen for hver side. Diagrammet ovenfor opstår efter træk 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Hvid drager fordel af den svage e8-h5 diagonal skabt af Black's andet træk og har en stor fordel.

Nogle gange kan disse svagheder endda resultere i hurtige checkmates. Et eksempel, der arbejder på den samme idé om svaghed langs kongens diagonal, er Fool's Mate.

Castling

Illustration: The Gran / Catherine Song

Da kongesikkerhed er så vigtig, anbefales det normalt at slå tidligt, især for begyndere. En kastet konge er typisk sikrere end en midt på brættet, og castling vil normalt undgå de hurtige skakvenner, der kan være frustrerende for begyndere.

I diagrammet ovenfor har begge spillere kastet sig inden for de første 5 træk i spillet. Begge konger er ret sikre, og ingen af ​​spillerne behøver at frygte en hurtig skakmat.

Det er også værd at bemærke, at positionerne omkring kongerne - specifikt de tre bønder foran de kastede konger - ikke er blevet forstyrret. Flytning af disse brikker i åbningen vil generelt gøre kongen meget sårbar, da det åbner angrebslinjer for den anden spillers brikker.

Udvikling

Illustration: The Gran / Catherine Song

Frihed

Frihed er relateret til udvikling. I åbningen er det vigtigt at lade brikkerne bevæge sig frit ind i spillet, hvilket letter en sund udvikling. Når stykker eller de centrale bønder er blokeret, gør det det meget sværere at udvikle sig ordentligt.

Stykker skal også udvikles til firkanter, hvor de har stor bevægelsesfrihed. Et stykke, der har meget begrænset bevægelse, er ikke meget bedre end et, der stadig er på startpladsen.

En almindelig fejl begået af begyndere er at udvikle et stykke til et kvadrat, der hindrer udviklingen af ​​andre stykker. I ovenstående diagram har begge spillere udviklet deres kongebiskop til pladsen foran deres d-bonde (d3 for hvid, d6 for sort). Selvom det er en god idé at udvikle en biskop, forhindrer placeringen af ​​disse biskopper hver spiller i at flytte deres d-bonde, hvilket gør det vanskeligere at udvikle deres dronningbiskopper eller få mere kontrol over centret.

Derudover er begge biskopper nu omringet noget af deres egne e-bønder, som blokerer deres bevægelser langs en diagonal. For eksempel ville den hvide biskop have været bedre udviklet til c4 eller e2, hvor den ville have haft fri bevægelighed i to retninger. Tilsvarende ville den sorte biskop have mere frihed på enten c5 eller e7.

Illustration: The Gran / Catherine Song

Når spillet begynder, har brikkerne ringe indflydelse. Ridderne er de eneste brikker, der kan bevæge sig væk fra bankrangeringen; de andre har brug for brikker for at bevæge sig, så de kan komme ind på slagmarken.

Processen med at bringe brikkerne ud af bankrangen og ind i spillet er kendt som udvikling. Det er vigtigt at udvikle sig hurtigt; spilleren, der er foran i udvikling, har en fordel, da de har bedre chancer for at angribe eller få initiativet.

Udvikling er mere end bare at flytte stykker. Der er flere principper, man skal huske på, når man udvikler.

  • Riddere og biskopper bør først udvikles. Generelt skal mindre brikker bringes ind i spillet før de store brikker. Riddere og biskopper kan påvirke centrum og skabe angrebsmuligheder, mens de er mindre sårbare over for angreb end tårn eller dronningen.
  • Brug ikke dronningen tidligt. I forbindelse med det tidligere princip er det ofte en fejl at flytte dronningen rundt tidligt i spillet. Mens dronningen er værdifuld, gør det også sårbar; hver gang det angribes af et svagere stykke, skal det bevæge sig for at undgå fangst. Når alt kommer til alt er det ikke en god idé at handle en dronning for en ridder eller biskop.
  • Flyt ikke det samme stykke flere gange i åbningen, medmindre det er nødvendigt. Det er vigtigere at bringe mange brikker i spil, og angreb, der kun bruger en eller to brikker, er sjældent vellykkede.
  • Udvikle med trusler. At true modstanderens brikker vil tvinge ham til at tage defensive handlinger snarere end at fortsætte sin egen udvikling.

I diagrammet ovenfor (som opstår efter træk 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), har White kun udviklet sin dronning og efterlod ham langt bagefter Sort. I mellemtiden har sort fulgt udviklingsprincipperne godt, bragt tre stykker i spil og konstant chikaneret Whites dronning.

3:15

Smarte skakåbningsstrategier