Sådan skakmat med en konge og dronning

Indholdsfortegnelse:

Anonim
Steve Haak / Getty Images I denne artikel
  • Skakmating med en konge og dronning
  • Begræns kongens mobilitet
  • Begræns fjendens konge yderligere
  • Skub kongen til en kant
  • Placer dronningen på anden linje
  • Brug kongen
  • Forberedelse af skakmaten
  • Skakmat
  • En dødvande trussel
  • Endnu en dødvande

Kongen og dronningen mod skakmat er en af ​​de mest grundlæggende slutspil i skak. Viden om dette og andre "overkill" -spil er afgørende for at forbedre din skak. Når alt kommer til alt er det ikke nok at vinde en vindende position - du skal være i stand til at skakmat din modstanders konge.

Skakmating med en konge og dronning

Fra ovenstående position bør Whites første skridt være at begrænse den sorte konges bevægelsesområde. Dronningen er ideel til at forsegle kongen i et lille område.

Hvid kan begynde at begrænse Black's konge ved at spille 1. Qe5.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Begræns kongens mobilitet

Black's konge er nu indrammet og vil aldrig komme videre til (eller videre) de markerede firkanter i diagrammet.

Dette illustrerer et vigtigt punkt: det er ikke altid bedst at kontrollere fjendens konge. Det er ofte bedst at i stedet fange kongen og begrænse dens bevægelse. Husk, at skakmat er målet, ikke blot tilfældige kontroller.

Sort skal gøre en konge bevægelse; 1. … Kd7 er lige så god som enhver. Hvordan kan White fortsætte med at gøre fremskridt mod at begrænse Black's konge?

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Begræns fjendens konge yderligere

Med 2. Qf6 fortsætter White med at begrænse den sorte konges bevægelser.

Whites næste par træk vil fortsætte med at følge samme strategi. Sort vil forsøge at holde sig væk fra kanterne af brættet så længe som muligt med bevægelser som 2. … Kc7. Jakten kan fortsætte med 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, hvorefter sort skal opgive jorden.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Skub kongen til en kant

Black's konge bliver nu nødt til at flytte til enten a-filen eller 8. rang. I begge tilfælde har White opnået et stort mål ved at køre den sorte konge til kanten af ​​tavlen.

For vores eksempel spiller Black 4. … Kc8.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Placer dronningen på anden linje

Når fjendens konge er skubbet til en kant, er det vigtigt at sikre, at han bliver der. Vi opnår dette ved at placere vores dronning på "anden linje" -rangen eller filen ved siden af ​​den, som fjendens konge er fanget i.

I dette eksempel er den sorte konge for eksempel blevet tvunget til 8. rang. For at sikre at kongen forbliver sat, flytter White sin dronning korrekt til 7. rang ved at spille 5. Qe7. Black's konge er nu reduceret til at blande mellem c8, b8 og a8.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Brug kongen

Dronningen kan ikke skakmat en fjendekonge alene. I stedet skal kongen og dronningen arbejde sammen for at afslutte spillet.

På dette tidspunkt er der ikke behov for, at hvid flytter dronningen igen, før han er klar til at skak mate den sorte konge. I stedet kan han bringe sin konge tættere på handlingen, mens sort reduceres til at flytte sin konge frem og tilbage med bevægelser som 5. … Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, hvilket bringer os til den position, der er skitseret ovenfor. Black's eneste lovlige træk er 7. … Kb8.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Forberedelse af skakmaten

Før skakmaten udføres, skal den stærkere side flytte deres konge til den tredje linje - det vil sige to rækker eller filer væk fra fjendens konge - så nær fjendens konge som muligt. Når skakmateriale med en konge og dronning fungerer det at have konger direkte mod hinanden eller adskilt af en "ridderbevægelse".

I diagrammet ovenfor har hvid opnået dette efter 8. Kb6 Kc8. Hvid har nu et skakmat i et træk, som du skal få øje på, inden du fortsætter til næste side.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Skakmat

White vinder spillet ved at spille 9. Qc7 #.

Så simpelt som dette slutspil kan se ud, er der et par fælder, du skal passe på. Der findes to stillestående muligheder, som kan gøre en bestemt gevinst til uafgjort.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

En dødvande trussel

Den første stillestående trussel opstår, når fjendens konge sidder i et af hjørnet. I dette tilfælde er det afgørende ikke at placere din dronning som en ridderbevægelse væk fra det hjørne!

I diagrammet ovenfor forhindrer den hvide dronning, at den sorte konge har lovlige træk, fordi den sidder en ridderbevægelse væk fra a8-firkanten på c7. Det ville også være et dødvande, hvis dronningen var på b6.

Den nemmeste måde at undgå denne dødvande på er at sørge for, at fjendens konge har mindst to sikre firkanter, før den fanges i et hjørne. For eksempel, hvis den hvide dronning var på d7, kunne den sorte konge harmløst skifte frem og tilbage mellem a8 og b8.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Endnu en dødvande

I diagrammet ovenfor arbejder den hvide konge og dronningen sammen om at sætte den sorte konge i stå. Dette dødvande kan let undgås ved at huske et af vores trin til at udføre dette skakmat: når fjendens konge køres til kanten, skal du sørge for at flytte din dronning til anden linje. Hvis Whites dronning var på 7. rang, ville der ikke være nogen fare for dødvande i ovenstående position.

Illustration: Granen / Tim Liedtke