Vejledning til grundlæggende checkmates, du bør kende

Indholdsfortegnelse:

Anonim
JESHOOTS.COM

JESHOOTS.COM/ Unsplash

I denne artikel
  • Skakmat med to store stykker (Rook og Queen)
  • Back-Rank skakmat
  • Dronning og ridder skakmat
  • Dronning og biskop skakmat
  • To biskopper skakmat
  • Biskop og ridderskakmat
  • King og Pawn skakmat
  • Kvalt Mate
  • Anastasia's Mate
  • Morphy's Mate

En af de bedste måder at forbedre dit skakspil er ved at lære almindelige mønstre, der dukker op igen og igen i spil. Ved at opbygge denne mønstergenkendelse begynder du at se flere muligheder i dine spil ved at genkende enkle mønstre i mere komplicerede positioner.

Denne artikel ser på grundlæggende skakvenner - den slags enhver skakspiller skal genkende på tavlen for at afslutte en sejr. Disse grundlæggende checkmates vil alle blive præsenteret som mate-in-one problemer; hvis du vil, kan du først prøve at finde skakmatten i hvert diagram og derefter læse forklaringen og svaret nedenfor for at se, om du havde ret.

Skakmat med to store stykker (Rook og Queen)

Vores første eksempel bruger en dronning og tårn sammen til at levere en skakmat. Imidlertid kan dette samme mønster opnås med to hovedstykker.

En ensom konge mod kanten af ​​tavlen er let skakmatret af to hovedstykker. Mens det ene stykke forhindrer kongen i at bevæge sig væk fra kanten, kan den anden bevæge sig til samme rang eller arkiv som kongen for at levere et skakmat.

I eksemplet ovenfor patruljerer den hvide tårn den syvende rang og forhindrer den sorte konge i at bevæge sig væk fra den ottende rang. Da tårnet allerede gør et godt stykke arbejde med at holde kongen inhæmmet, kan den forblive, hvor den er. I stedet for at færdiggøre Qa8 ++ afslutter spillet, da dronningen og tårnet kombinerer for at fjerne hver firkant, som kongen måske flygter til.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Back-Rank skakmat

Den bageste rangskakmatte ligner muligvis ikke meget som vores første eksempel, men mønsteret er meget ens. Mens vi stadig vil bruge et stort stykke til at levere skakmat på kanten af ​​brættet, forhindrer kongens egne brikker denne gang ham i at flygte fra vores angreb.

Ovenstående diagram er et typisk eksempel på en back-rank mate. Whites konge er fanget bag sine egne bønder og sidder derfor fast på første rang. Sort kan levere skakmat ved at spille Rc1 ++.

Tilbage rangkammerater er nemme at se, men i de fleste tilfælde er de også lette at forhindre. Generelt forekommer de kun, når en konge har kastet, der er for få forsvarere på bagsiden, og brikkerne foran den kastede konge er ikke flyttet.

Der er flere måder at undgå at blive offer for en back rank mate. Hvis du holder tilstrækkeligt forsvar på din bageste rang, forhindres eventuelle fjendestykker i at angribe din konge sikkert. Derudover kan du altid flytte en af ​​brikkerne for at give din konge en flugtplads, hvis du er bekymret for en trussel mod bageste rammer. For eksempel, hvis det var Whites træk i diagrammet ovenfor, ville afspilning af h3 forhindre skakmatten, da kongen nu kunne gå til h2, hvis sort spillede Rc1 + på det næste træk.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Dronning og ridder skakmat

Dronningen er et kraftigt angribende stykke, men det har normalt brug for hjælp til at levere skakmat. Mange grundlæggende skakkammerater bruger dronningen til at levere skakmatten understøttet af et mindre stykke.

Diagrammet ovenfor viser en dronning og en ridder, der arbejder sammen om at skak mate en konge. Hvid kan afslutte jobbet ved at spille Qe7 ++.

Selvom dette eksempel er forenklet, illustrerer det et vigtigt skakmatmønster, der kan bruges sammen med dronningen sammen med et støttestykke. Mod en konge, der sidder fast langs en af ​​brættets kanter, vil en dronning, der er understøttet af et andet stykke, der er placeret lige foran den konge, altid levere skakmat, forudsat at det ikke kan fanges af et andet stykke end kongen.

Dette mønster fungerer, fordi dronningen fjerner hver firkant, som kongen måske flygter til. For eksempel i diagrammet ovenfor angriber en hvid dronning på e7 d8, e8, f8, d7 og f7, hvilket betyder, at den sorte konge ikke har nogen steder at løbe. Der er ingen firkanter mellem dronningen og kongen, så der er ingen chance for at blokere checken. Dronningen understøttes af en ridder, hvilket betyder at kongen ikke kan fange dronningen. Sort har heller ikke andre stykker, der kan fange dronningen; uden nogen måde at undgå fangst på, bliver Black's konge skakmatret.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Dronning og biskop skakmat

Biskoppen kan spille en birolle for en dronning svarende til ridderens i det foregående eksempel. Mens dronningen leverer skakmatten, kan biskoppen støtte dronningen langt væk.

I diagrammet ovenfor har White en tårn, der beskytter den første rang, hvilket gør en back rank mate umulig i øjeblikket. Imidlertid er begge Black-stykker placeret på den lange a8-h1-diagonal, hvilket skulle give os en anelse om, hvordan vi kan angribe den hvide konge.

Sikker nok er checkmating-træk Qxg2 ++. Kongen er fanget og kan ikke angribe dronningen, fordi den forsvares af biskoppen.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

To biskopper skakmat

Mindre stykker kan også levere kontrolkammerater. Et par biskopper kan arbejde effektivt sammen; da hver enkelt kan være dominerende på firkanter i en enkelt farve, kan de sammen dominere hele brættet.

I diagrammet ovenfor er Whites konge i en usikker position. Hans bonde forhindrer ham i at bevæge sig op til H2, mens Black's mørk-firkantede biskop forhindrer ham i at gå ud til G1. I øjeblikket ligger hans eneste sikre firkanter på den lys kvadratiske diagonal, og et angreb langs den linje vil stave katastrofe. Sort kan levere skakmat ved at spille Bd5 ++

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Biskop og ridderskakmat

En biskop og ridder kan også arbejde sammen for at sikre et skakmat, selvom de måske har brug for lidt mere hjælp til at gøre det - enten fra deres egne stykker eller fra et par bekvemt placerede forsvarere.

Diagrammet ovenfor viser en biskop og ridder, der arbejder sammen for at fange en kastet konge. Whites egne stykker blokerer det meste af hans konges potentielle flugtfirkanter, mens den velplacerede sorte biskop fjerner g2 og h1. Da Whites konge ikke har nogen måde at flygte på, vil en kontrol af Black's ridder helt sikkert stave slutningen for White.

Sort afslutter spillet ved at spille Nh3 ++, skakmatring af den hvide konge.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

King og Pawn skakmat

Selv de mindste medlemmer af en skakhær kan deltage i skakmating af en fjende konge. Under de rigtige omstændigheder kan brikker være meget farlige angribere.

Diagrammet ovenfor viser en slutspilsposition, hvor en sådan makker er mulig. Black's konge gør sit bedste for at forhindre White i at promovere en bonde, men finder sig fanget på d8 med ingen steder at løbe. Den enkle c7 ++ afslutter spillet, hvor den hvide konge til støtte for hans brikker er rigeligt at skakmate den sorte konge.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Kvalt Mate

Den "kvalt kammerat" forekommer i tilfælde, hvor en konge er for godt forsvaret til sit eget bedste. Ingredienserne er enkle; en konge (normalt i hjørnet af brættet), der er fuldstændig begravet af hans egne stykker, bliver angrebet af en ridder, der kan hoppe over forsvarerne for at true kongen. Fordi kongen ikke har noget sted at løbe, er resultatet en skakmat.

Typisk kræver en kvalt kompis ofring og en række kontroller for at tvinge modstanderen til at fælde sin egen konge, men dette eksempel kræver kun et træk for at gennemføre. I diagrammet ovenfor sidder Whites konge allerede fast på h1, da hans egne brikker forhindrer ham i at bevæge sig hvor som helst. For sort er det bare et spørgsmål om at flytte ridderen til den rigtige firkant. I dette tilfælde er det rigtige træk Nf2 ++, der leverer en kvalt kompis.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Anastasia's Mate

Anastasia's Mate er et skakmat leveret af tårn og ridder langs en af ​​tårnfiler (a-filen eller h-filen). Denne skakmat blev oprindeligt set i romanen Anastasia und das Schachspiel (eller Anastasia and the Game of Chess).

Mens flere smukke kombinationer kan føre til finalen, er styrmanden kun en bevægelse væk i ovenstående position. White har netop leveret en check med ridderen, hvilket får Black til at spille Kh7 i et forsøg på at flygte. Dog kan hvid skakmat sort ved at spille Rh3 ++. Tårnet angriber hele h-filen, mens Whites ridder forhindrer den sorte konge i at flygte til g8 eller g6.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Morphy's Mate

Morphy's Mate, opkaldt efter den amerikanske mester Paul Morphy, bruger en biskop og tårn sammen for at fange fjendens konge. Ofte forekommer dette mønster, når ofre bruges til at åbne kongens position, selvom det også kan forekomme (eller blive truet) uden ofring af materiale.

I den skematiske position sidder Blacks konge fast på h8, fastgjort af Whites tårn og sin egen bonde på h7. Hvid kan tvinge skakmat ved at spille Bf6 ++, når der ikke er nogen udvej for sort.

Disse grundlæggende skakkammerater er sammen med snesevis af lignende positioner anden natur for turneringsskakspillere. At løse disse og andre enkle mate-in-one problemer er en god måde at træne din hjerne på at genkende disse positioner, når de forekommer i rigtige spil. Hvis du kan komme til det punkt, hvor svarene kommer til dig med det samme, kan du føle dig sikker på at du ikke går glip af disse muligheder i faktiske spil.

Illustration: Granen / Tim Liedtke